掼蛋牌理手册
牌理 · 定式 · 数据

把一手烂牌打好
比赢一手好牌更难

这是一份按书来的掼蛋进阶手册。内容全部整理自《掼蛋宝典》《掼蛋技巧秘籍》和江苏省掼蛋指导员培训教材——三本正式出版/官方编印的资料,包含 2000 局实战牌局的统计数据、公认定式与牌例解析。

全书按掼蛋自己的三大技术分层:组合 → 配合 → 控制,前有规则与基本功,后有残局。每一条结论都标注出处,每一个牌型都画出真实牌面,另附牌力计点器、口诀速查与牌例自测。

掼蛋宝典
段绪林、朱洁、杨海军著 黑龙江人民出版社 2019
2000局统计
掼蛋技巧秘籍
丁华著 71 篇技巧专论,牌力计点法出处
主攻/助攻体系
一线社会体育指导员再培训教材
江苏省社会体育管理中心编印 2017
官方课件
01

规则底盘

牌型 · 升级 · 进贡

掼蛋的技巧全部长在规则上。《掼蛋技巧秘籍》开篇就点出规则里两个影响全局的要点,值得先刻进脑子:

  1. 头游定胜负
    一副牌的胜负由头游决定,其他名次只影响赢多少。一人头游,全队升级。这一点影响全盘的战略定位——不是每副牌都该去抢头游。
  2. 牌型只能同型比大小
    普通牌型之间不可跨型比较,只有炸弹能压一切。这就自然形成了"牌路"的概念:对手一直打你没有的牌路,你只能眼看他跑牌,除非动炸扭转牌路。这一点影响每一个轮次。

十种牌型

下图以打 2 为例(级牌为 2,红桃 2 即"逢人配")。括号内为日常俗称。

单牌单张
大王 > 小王 > 级牌 > A > K … > 3。占实战总手数 41.7%,速度最慢、灵活性最差,是被控制的首要对象。
对牌对子
数值相同两张。为侦察与控制而生,占 19.7%。"情况不明,对子先行"说的就是它。
三同张三张/三不带/裸奔
只占 2.7%,六成牌局根本不打。因为三张加配牌立刻成火,带上对子又能少一手,谁还去"裸奔"。
三带二
三张 + 一对,所带对子不比大小,小对可以暗度陈仓。使用率 8.3%,是最常见的组牌。
顺子杂花顺
不分花色五张连牌,只能五张。最大 10-J-Q-K-A,最小 A-2-3-4-5。占 5%
三连对板凳/木板
三个连续对子,限三对。最大 AAKKQQ,最小 AA2233。占 2.3%,成牌率约 40%。
三连同张钢板/三顺
两个连续三张,不可超过两个。最大 AAAKKK。全场最罕见,只占 0.8%,成牌率约 10%。
炸弹火/头火
四张及以上同数值。张数越多越大。实战占 19.5%,几乎见不到没有火的牌局。
同花顺火箭/同花
五张同花色连牌。牌力介于六张炸与五张炸之间。因有逢人配补缺,几乎盘盘有人配得出来。
王炸四大天王/鬼炸
四张王,最大牌型。但取胜率仅 23.6%——缺乏隐蔽性,一旦暴露就被严控。

炸弹之间怎么比

四王 > 八张及以上(含配牌) > 七张 > 六张 > 同花顺 > 五张 > 四张 > 其他一切牌型。注意同花顺卡在六张与五张之间,这是新手最常记错的一档。宝典·第二章

逢人配红桃级牌可配除大小王外的任意牌与花色,配成后效力等同原牌;无配可配时按级牌使用
打 2 时红桃 2 即为逢人配。上图 逢人配 + 三个 9 = 四头火——这是最经济的用法,实战中 85% 的配牌都拿去配火了,其中配四头火又占了一半以上。宝典·第五章

升级、进贡与接风

项目规定
胜负判定4 人 2 副牌(108 张),人均 27 张,对家为搭档,从打 2 升到打 A。
升级(3 分制)头游 + 对家末游 → 升 1 级;头游 + 对家三游 → 升 2 级;头游 + 对家二游(对手双下)→ 升 3 级。2017 年国标统一采用 3 分制。
双下进贡两个输家各向赢家进贡一张最大牌(逢人配除外),赢家各还一张任意牌。由进贡大牌者先出;两家贡牌等大时,头游下家先出。
单下进贡末游向头游进贡一张最大牌,头游还一张不大于 10 的牌,由末游先出。
抗贡输方各有一张大王,或一家握有两张大王,则抗贡不进,由头游先出。
接风对家接风(2009 年由"下家接风"改制)。这一条极大改变了掼蛋——它让"留风"成为一门专门技术。
过关打到 A 时,己方头游且对家非末游才算过关,否则牌级继续。
规则细则各地有差异。逢人配不能进贡但可以回贡;还贡牌上限、软/硬过关、3 分制与 4 分制在不同赛事和平台上仍有出入,正式比赛以当次赛事规则为准。本手册按 2017 国标与《掼蛋宝典》简化规则叙述。
对家接风带来的后果,是有数据的。改制后双下率从 32.3% 升到 39.8%,连续双下率从 33.6% 升到 42.9%,而得 2 分的牌局暴跌 74.3%。也就是说:现行规则下牌局更容易一边倒,"守住不双下"本身就是一个值得追求的目标。宝典·第二章
02

基本功

记牌 · 理牌 · 定位

《掼蛋宝典》把基本功归纳为八个字:读懂牌理、记好牌张、理顺牌型、定准牌位。前三项是手上功夫,第四项是脑子里的功夫——也是新手和高手真正的分水岭。

记牌:按等级分层记

记牌不是背下全部 108 张,而是和你的水平挂钩。《掼蛋技巧秘籍》给出了一条清晰的进阶阶梯:

水平记住什么
新手4 个王、6 个主(级牌)
初级4 王 + 6 主 + 2 张红桃逢人配是否出过 + 8 个 A
高级再加上所有花牌(J、Q、K)
一流记得每家第一手出的是什么、开炸后出了什么
超一流打完把牌扣上,能复盘
"配牌不算"是个原理,不是偷懒。因为逢人配理论上能配成除王以外的任何牌型,强行去算它往往因小失大。但在高水平贴身缠斗的比赛里,有时反而必须突破这条框框。宝典·第三章
笨办法移位记牌法:给"消息牌"找个会动的位置

手里有一张牌,和它同级的牌已经打出 1 张、场上还剩 6 张——把这张牌放在手牌的高位。此后场上每打出一定张数,你就把它相应往低位挪;等场上同级牌打完,它应该落到最低位。这张牌打出去了,就用邻牌顶替。

开始会乱,坚持一段时间后,你瞟一眼位置就知道结果。再往后手里会逐渐不再有"消息牌"——因为你已经跨过了记牌那道坎。

记是手段,算才是目的。记住已知的,是为了算出未知的:从已打出的牌型,预估后续会冒出什么牌型。宝典·第三章
记牌训练场
五个练习,答案全部按 108 张牌实时算出——每个点数 8 张、大王 2 张、小王 2 张。默认打 2,红桃 2 为逢人配。
关于「牌局模拟」的诚实说明。这里发的是真的 108 张牌,四家各 27 张,出牌逆时针(南→东→北→西),每一手都是从那家手里真出去的,牌张严格守恒——所以「外面还剩几张」的答案永远算得准。
四家不是乱出牌:每轮先精确求解这手牌最少几手能走完(搜索+记忆化,炸弹、同花顺、顺子、连对不拆,逢人配参与配牌),再按登基判断算出哪几手外面已经压不动,领出时先走弱路、大牌留风、对家快走完就发小单张;跟牌时打上家、卡下家、慎接对家牌,拆牌要付代价,开炸要过「炸谁、什么时机、用哪个」三关,初期不炸下家;红桃 2 会真的当百搭去配炸、补顺子,有人走掉由对家接风。每一手后面的小字就是它的牌理依据。
但它仍是个引擎:不进贡、不算牌、不读你的牌路,不代表高水平打法这里练的是记牌,看的是牌理,不是背打法。

理牌:不要一理定终身

理牌只是组牌的预算,两者不能划等号。原则是把牌理顺、尽量使单牌最小化,但不要在理牌时就把牌型固定死

常见的坏习惯是理完牌就分成一搭一搭:炸弹一搭、顺子一搭、对子一搭,场上打什么就从对应搭子里抽,抽不出就 Pass 或开火。牌起得再好,这么打也不行——牌被割裂后,组合上的变化你就看不见了。

猫奔走的路线,是由耗子决定的 "场牌"是耗子,你的组合变化是猫。所以掼蛋有一条原理:牌定型得越晚越好。理完牌静待场上变化,一致就照原思路组,不一致就改组,千万不要一理定终身。

牌力评估:从"感觉"到"计点"

起手第一件事不是想怎么赢,而是判断自己这副牌该扮演什么角色。《掼蛋技巧秘籍》给了两套方法。

感觉艺术法——强牌:炸弹多、大牌多、牌整;弱牌:炸弹少、大牌少、牌散;中牌居间。艺术的东西不好把握,于是有了第二套。

科学计点法——每把炸弹 +4 点;每张"登基牌"(同牌型中当前最大的牌)+1 点;每手"赘牌"(必须先取得出牌权才出得掉的小牌,如 10 以下单张、无三头带的 6 以下对子)−1 点;能顺走的中高牌不计点。

炸弹+4 / 把
含头炸、同花炸、王炸。斗牌之初大炸小炸一律预评 4 点。
2
登基牌+1 / 手
同牌型中最大的一手:大王、对王、三级牌、10JQKA、QQKKAA 等。
3
赘牌−1 / 手
10 以下单张、6 以下无带对子等,必须拿到出牌权才走得掉的牌。
2
对方炸弹数估计
全场平均每人 2.1 把。用于判断"牌够不够嘴"。
2
牌力点数
9
中牌 · 6~11 点
边打边看
够嘴判定
3
炸弹数 + 登基牌数 − 赘牌数 + 1,与对方炸弹数比较。
角色定位
观望

头游的理想条件:炸弹数 + 登基牌数 − 赘牌数 + 1 ≥ 敌方炸弹数——这就是常说的"牌够嘴了"。秘籍·第21篇

角色定位:你是主攻还是助攻

假设你 12 点、队友 8 点,敌家 14 点和 6 点,整体牌力相当。如果你俩配合默契,牌力叠加成 20 点,完全可能抢在 14 点的敌家前面拿头游;各打各的,就是双拳难敌四手。

角色职责怎么定
主攻处理弱路 · 优化手数 · 保留实力 · 伺机获胜强牌主攻,弱牌助攻。牌力相当时,牌技高的当助攻——因为把自己的牌力叠加到主攻身上,是件更难的事。主攻被打残后,助攻要接过主攻的重任。
助攻打上家 · 卡下家 · 送对家
牌好掼蛋,牌差捣蛋 新手最典型的思维就是把把都想当主攻拿头游,因而频频出错。一副牌只能有一个头游,不根据客观牌力定位,制定的战略从一开始就是错的。培训教材·李旦生
03

组合技术

牌路 · 炸弹 · 逢人配

《掼蛋宝典》把组合放在三大技术之首,因为其他技术都是从它延伸出来的。组牌的总原则只有一句:尽量减少出牌的轮次。轮次在专业术语里叫"手",少打一手,就离胜利近一步;剩一手牌却冲不出去,叫"环一手"。

38.3
一局牌平均总手数
9.6
头游平均出手数
10.6
二游平均出手数
11.1
三游平均出手数
8.2
末游——最少,因为被"关"了牌

头游平均 9.6 手,但实战中最少要打 6 手、最多超过 16 手,比任何一"游"的波动都大——做头游有时是件相当辛苦的差事。末游手数最少,因为至少有 2 手以上的牌成了"无效手",哪怕那是好牌型。

七种牌路的属性

除炸弹外的七种牌路,各有速度、灵活、强弱、相生相克与频度五种属性。其中灵活性最值得记:秘籍·第9-10篇

牌路速度灵活性要点
单张最慢被控制的首要对象。单张控制水平是牌风是否硬朗的第一标准。
对子可拆两单,可与三头组成三带二能控单张又不让下家一次顺太多,投石问路首选。是三带二的克星。
三头可拆单双,可组三带二"要想坏,三不带"——对方接了三头,小对子往往就被留下了。
三带二可拆回三头 + 对子最常见的组牌,能带走对子赘牌。情况不明时不宜先出。
顺子很差,仅强于单张一旦组顺不宜再拆,故有"轻易不组顺"。
木板最快差,拆开反而手数增多三连对。数量少见,后期可用来偷袭。
钢板最快可拆成单+三带二,或两手三头大钢板往往拆开使用。强牌可先出小钢板抢手数。
相生相克,是猜牌的依据。炸弹多,单张可能就多;顺子多,三带二可能就少。对手打出 78910J 的顺子,这个区间有炸弹和三带二的可能性不大,但有单张和对子的可能性很大。这条属性是后面"送对家"技术的基础。

组火的四条原则

  1. 能成火的尽量组火
    火的威胁力非其他牌型可比。当组火与单牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可以组——这叫"一火保两单"。若组火后剩牌多且单牌小,应改组其他牌型。
  2. 牌形整齐且牌力强劲,不要强行组大火
    顺应牌势即可。
  3. 组王火必须慎重
    其他火较少或较小、难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王发单、出对都有绝对控制性,没必要追求最大而放弃手数。实战中组王火的取胜率只有 23.6%
  4. 一般不要强行拆火组同花
    增强牌力的同时会带来两个副作用:单牌变多、牌形变散,还可能让火的数量减少。
火牌无大小 相对其他牌型来说,无论大火小火,同样具有阻断作用,而火的价值正在于此。所以"炸弹是用来炸的,不是用来藏的"——把炸弹留到最后使用是违背牌理的。宝典·第五章
火的构成
局均起手 8.5 把,实用 7.5 把
四头火66.5%
同花顺19.2%
五头火11.6%
六头火2.2%
七头及王火0.5%
四头火是绝对的主力火种。七头以上和王火加起来不到百分之一,基本可以不作为研究对象。
逢人配的去向
配火合计 85%
配四头火43.2%
配同花顺28.4%
配五头以上13.4%
配其他牌型11.7%
弃配3.3%
配四头火最经济,非必要不配五头以上——这在掼蛋里叫"叠炸",是对配牌资源的浪费。

配炸:一个反直觉的例子

新手总觉得炸弹越大越好。看下面这手牌(打 2,红桃 2 为逢人配):

牌例同样一张逢人配,两种配法差出一半牌力
手牌
方法一 · 配 A 炸(新手直觉)
方法二 · 配 3 炸(正解)
方法一:33344 是赘牌,整体牌力 4 − 1 = 3 点
方法二:AAA44 很可能是三带二的登基牌,计 1 点弱,整体牌力 5 点弱——比方法一膨胀了一半以上。
关键在于 333 从"麻雀"变成了"凤凰"。炸弹数量相同时,看整体牌力,而不是看炸弹本身多大。秘籍·第8篇

配炸四诀

  1. 数量越多越好
    例外:如果多配一把炸导致赘牌多出 2 个以上,从进攻角度不见得划算。
  2. 数量相同,整体牌力越强越好
    就是上面那个例子。
  3. 数量相同、牌力也差不多,炸弹越大越好
    大炸的优势会在闯关与阻击闯关时显现。
  4. 慎组王炸
    王炸牌力也只算 4 点,拆成 4 张单牌就值 4 点,何况对子中还是登基牌。再大的炸弹也只确保出一手赘牌,在手数控制上比拆开出差太多。

逢人配的另一半价值:补缺

实战中约 12% 的配牌用于补缺。对主攻来讲,补缺往往比成炸更有利——因为它直接砍掉手数。

补缺 · 成顺前不巴村,后不着店
↓ 逢人配补上 4
4 张分散赘牌 → 1 手顺子。不然这几张牌不用三个炸弹很难护过来。
补缺 · 成木板中间断梁
↓ 逢人配补上另一张 4
减少 2 手赘牌;木板如果还能登基,就更理想了。
杜绝弃配。实战中只有 2~3% 的逢人配沦为单张使用,通常是因为盲目跟牌,最后既不能成炸也无法补缺。持有配牌时,一般不要盲目跟风。

优化手数的四条

场景做法
配牌时手数越少越好。998877776655 硬组 7 炸是 4 手;组成 998877 + 776655 只有 2 手,木板登基时甚至算 1 手。
手数相同时牌路越特殊越好。9998877 可组 99977+88,也可组 998877+9,都是两手——先发时优先组木板。
有接手张时宁可手数多。有 AKQJ10 就优先组顺子;对子是强路就优先组木板。"无王少留单"说的就是没有接手张时别配太多手数。
斗牌中出能回收的牌。手中 QQQQ、大王、2、99933、8:先出 8 顺走 2 再用大王回收,一路减少 3 手;先出 99933 被盖住,只减少一手。
04

配合技术

信号 · 传牌 · 留风

桥牌在叫牌环节沟通,斗地主靠明牌,掼蛋只有进贡和还贡透露一点信息——斗牌之前,角色是不清楚的。所以掼蛋的第一手牌承担了极重的沟通任务。

首攻信号

首次领出传达的信号
小单、三带二、杂顺强牌,想当主攻
木板、钢板、三不带中牌偏强,尝试当主攻
对子、高单通常是中/弱牌想当助攻的示弱信号

对家想当主攻,你应该无条件服从,即便自己同样是强牌,也要先考虑为对家助攻。对家想当助攻,你就责无旁贷挑起主攻。

例外:首攻对子时,若是强牌且对子是强路多路;首攻高单时,若是强牌、单牌是强路多路且没有小单或只有一张。例外可以通过"是否回收"来判断——能不收就不收的,就是示弱信号。

无论如何,弱牌不要用小单、三带二和杂顺首攻,以免引起不必要的误解。培训教材·丁华

情况不明,对子先行 对子既能侦察又能控制单张,还不会让下家一次顺太多。同时它本身就是示弱信号,帮双方迅速完成角色分配。反过来说:一家起手不打对子,一般表明他牌力不弱。

主攻的开局:先处理弱路

拿一手 12 点以上的强牌想当主攻,如果单张是弱路且有超过 2 张 10 以下的赘牌,应当首攻单张。三个理由:

  1. 后期很难冲刺获胜
    剩两个小单张,连要求最低的听牌胜都几乎没有可能。
  2. 单张最易被控制
    遇到牌风硬朗的上家,小单张根本顺不出去,不先处理,后面总要耗费牌力再处理。其他牌路还有灵活性,组牌后出甚至可能登基,单张断无此机会。
  3. 可能彻底失去头游机会
    如果下家牌很整、刺留刺留只剩一张大单牌进入听牌状态,你手中牌力再强也无济于事。
"两个小单张,不打不健康",也叫"单牌留一张"。但这条有前提:你必须是主攻。不是主攻忌用——这是新手最常犯的错误,因为助攻的开局逻辑恰恰相反(第一忌打单张)。

助攻三件事:打上家、卡下家、送对家

卡下家 · 严防单张

情形做法
下家单路不明"画牌防单张":首用 Q,次用 J、K,最小用 10。太大挡了对门,太小起不到防守效果。
可以降档下家不压你的 10、上手也不出单张,很可能不吃单张;下家出过 QQQJJ,还有单 J、Q 的可能性不大。
需要高防对门起攻单张为 Q,你就不要低于 Q;下家出过 10JQKA 的顺子,这个区间很可能有单张,宁高防不低防。
下家突然改压先前不压你的小单、突然又压了,很可能是拆牌。这时要"拆啥堵啥"——他拆 K,你就堵他剩下的 K。
严防单张要贯穿整个斗牌过程。前半程防得很好、后面舍不得拆牌高防,导致下家顺走小单进而冲刺成功——这样的战例屡见不鲜。

送对家 · 力求精准

  1. 顺对家的意愿(优先)
    对家先发的牌路被敌方封顶,说明他的意愿没能实现。比如对家先发 55533 想顺走 KKK99,被敌方 AAA44 封盖——你开炸后用小的三带二送过去。
  2. 送对家的强路(稳妥)
    出单张时你的小王无人封盖,则对家很可能持有双大王,此时送一张单 Q 过去非常稳妥。
  3. 猜对家的牌路(积极)
    不吃三带二,很可能有顺子,反之亦然;两头有三带二,中间可能有顺子;打出 77799,基本表明没有小顺子;打出 10JQKA,基本表明没有大的三带二;打出 777KK,基本表明还有大对子;一直打三带二或对子、几轮后忽然不动了,很可能需要顺单张。
  4. 最后一招:出下家弱路
    猜不到就出下家不要的牌路,防止下家顺牌,有时宁愿拆钢板、拆三带二。虽不积极,但至少减小了犯错的可能。
慎送组牌。除非有明确的猜牌信号。一是对家不容易接手,勉强接了大牌出去、赘牌留下;二是张数太多容易失去灵活性;三是容易消耗主攻牌力。送到对家的弱路、敌方的强路,是最差的结果。

慎接对家牌 · 高接低送

对家获得出牌权时先发的牌路,只要不是单张,都要慎接手。上家不要,你肯定过;上家盖牌不算很大,你也可以过。仅当上家盖牌非常大(比如 AAA33),你才用更大的牌或炸弹盖住,然后送小的三带二给对家——这就是"高接低送",助攻的基本技能。

乱接对家牌有三重害处:可能挡住对家;对家真正需要你送牌时你已无此牌路;降低了对敌方的威胁——如果对家的组牌本能逼出敌方一炸,轮到你先出时再发相同牌路,就可能多逼一炸。

初期不炸下家

了解对家牌路的最佳时机是对家先发牌时;次佳时机是你的下家先发牌时——因为对家会第一个跟牌。你的下家先发小对子,对家不跟,就可以明确判断他不吃对子。

所以斗牌初期下家的牌登基时,可以不开炸。除了利于探明对家牌路,还能增加对家顺牌的机会(下家下一轮先发,对家第一个跟),而且炸弹留着炸上家更有利。不炸下家不等于不打下家:下家出小王你有大王,肯定还是要打的。

谁打谁收

谁打谁收 · 轻易不接对门牌 三层含义:一是明确岗位责任,你主打的牌当然应当回收;二是彰显对门之间的信任——主打方基本都选自己的优势牌,具备回接能力,你不用担心;三是顾全大局,在自己的位次上能完成的尽量不放到对门去。由此派生出:阻截对门是对手的责任,不是你的义务。

但"轻易不接"强调的是"接",不是绝对不接。有一种情况不但可以接、还可以肆意去接:对门打的牌被对手用较大的同类牌封堵,而你手中恰有同类的一大一小两手牌——当然用大的接住,然后把小的传过去。这样的接牌不但不阻手,还堪称流畅。

另外,不接对门牌不等于不能垫牌。该垫的照垫,前提是不能"关"了对门的牌;如果可能关牌,那就别接。

传牌与接牌

传递牌建立在准确判断之上。判断不准,不但传不了牌,很可能把牌误传到对手手上。但一旦判断准确,就丝毫不要迟疑。此时犹豫是大忌——传牌方犹豫,一让对手得到喘息,二会让对门动摇,以为你搞不清他的牌型;对门一旦转型,大好机会就没了。

接牌方更不能犹豫。"传牌必接"是掼蛋原则之一,很多时候接牌机会只有一次。

时机比技巧更重要。不要在开局阶段就一味强行传牌,让对手过早明白你的意图,那样阻截会空前强烈。正确做法是含蓄、似递非递,让对手一时明白不过来,等他明白过来你也传得差不多了。

高明的递牌是先做文章。传牌高手不直接传,而是根据自己手中的可控牌型先在其他牌路上做文章,把对手的牌型打乱、实力耗完,再妙手把对门急需的牌型递过去——此时对手已无力拦截。宝典·第六章

留风与借风

对家接风制度让每个人都要多算两手牌:如何留风,如何借风

留风说白了就是尾音要响亮,把大牌或火留到最后走。形成冲牌趋势后,一定要算好所发牌的回收,保证一发到底、由大牌结尾。趋势没形成时,在对手清牌危险较小的情况下可伺机垫牌,一旦趋势形成绝不犹豫。但要牢记:如果留不成,不要强行去留,毕竟上游才是硬道理。

借风只要注意两点。第一,对门形成留风态势后,果断接他的倒数第二轮牌,不必考虑代价,上大牌、开火都可以——就像炮兵掩护步兵冲锋,大炮罩着你,你的任务就是冲。但要权衡:如果对门留风的火比你的接牌火小,尤其对手方有人正伺机冲牌、只是畏于你的大火不敢动,此时千万不要上手。

第二,借接风之机打自己的优势牌型,迫使对手下火或改变组合。这时的打法要强硬,不能软手——对门给了你一个很好的发言机会,你的话语必须过硬。

尾局无牌理 尾局时大家的牌形都因不停适应新形势而变得杂乱无章。此时只要能压制住对手方的场牌,一定要上手,不要再考虑牌理、原则和经济性——"打乱拳"往往有意想不到的好结果。
05

控制技术

先手 · 定式 · 用炸

围棋讲"手筋",是说你在局上的功夫;掼蛋讲"骨力",就是说你控制的能耐。谁在控制过程中少犯错误,谁就距胜利最近。掼蛋最多的定式和原理都藏在这一章。

开局:发优势牌还是劣势牌

选择好处代价
发优势牌保证发牌权的延续性,迅速减少牌张,对继续发牌有类型上的选择权,还能搞乱对手部署。牌张减少后,打到你的劣势牌型时会受到严格"关照"。开局不可把优势发尽,否则对手反过来发此类牌时,你只能眼看他走牌。
发劣势牌"开盘可藏优"——保存优势实力,随时可转守为攻,优势在后则胜率增大。有先决条件:一要有足够实力保证上手(最好火势较猛),二要上手后牌势顺畅、能形成冲牌或清牌。若上手后仍然环手,就不要藏优。
发对牌侦察。可静观对门变化,伺机配合。这是最无奈的选择——要么你对子过多,否则就是单牌太弱或打不出像样的东西。大多出现在贡牌的牌局中。

上家控制:五条公认定式

定式一掼蛋名气最大的一条
牌不打四 牌理根据很简单:如果是火,你打了也白打;如果不是火,你不打他也走不掉。4 张只存在这两种情况,所以你不去管它。
但实战中超过 20.8% 的"四"被打了。下面是四种例外。
  1. 你已"空保火",且大于对手的冲手火
    此时不走,更待何时。
  2. 你正连续冲牌,冲手火比上家阻击的火大,且余手是死牌
    开弓没有回头箭——即使停顿也无垫牌或偷机的可能,与其让对方上手,不如比拼。即便下家能压制你的冲刺,剧烈的实力消耗也一定会让对门得利。
  3. 下家已呈净火状态,对门主动压制并冲牌
    这说明对门握有大火。此时上家强行下火阻拦,你应当尽力打上家的余"四",且不论那 4 张是什么货色——唯一的理由是下家手中的净火可能大于上家打出的火
  4. 对手余"四"是 1+3 或 2+2,而你方拦不住后续递牌
    若让对手打掉一手后,你或对门将无法阻拦对手另一方的递牌,或只能拦一手而对方递牌能力超过一次,此时应当打"四"。
如果你判断对手的余"四"是 3 手或以上(2 单 1 对或 4 张单),那就别去理它。当然这种情形很少见。
定式二剩牌张数的读牌术
打九不打十 · 打七不打八 9 张是两手牌的可能性非常大,且大多是"5 张牌型 + 4 头火"。你不打他就"空保火"了——4 头火火力不强,但走牌势在必然,所以打 9 才有现实意义。
10 张就不同了,5+5 的组合表明火牌较大或很大,即使 5 头火也有一定冲牌保障,更别说同花。
同理,7 张可能是"1 单 + 1 对 + 4 头炸"(124 牌型),8 张可能是"1 单 + 1 对 + 同花炸"(125 牌型)。8 张的 125 牌型非常危险——"逢七逢八出组牌"就是要逼炸,不给下家顺牌的机会。
定式三 · 四阻止传牌的一矛一盾
要封封到顶 封牌时尽量让阻截的牌型最大化。当然是相对的——你不可能一阻单牌就上大王。但阻拦顺牌时千万不要舍不得,要堵就到顶。为什么?统计发现等大顺牌的组成概率几乎是三带两的 20 倍、钢板的 500 倍。封不到顶而对方接牌到顶,付出昂贵代价的就是你自己。
要火给火 对方逼火时毫不犹豫地下火。因为实局中超过半数的"逼火"是虚假的,是虚张声势想瞒混过关。但要认真分辨是虚假逼火还是"诱火":行牌过急的低端掼手很少使得出诱火妙招,对高手则需分外留意——难以判明时宁愿被诱,也不要盲目做无意义的消耗。
"传牌必接"是矛,"递牌必堵"是盾。对于传牌,只要你能堵截就一定要堵,这时不问牌理,堵住就行——千万不要临堵时又去考虑环牌环手,一念之下就可能铸成大错。

下家控制:防的是垫牌

麻将防下家主要防吃牌,掼蛋不同——对下家的防守主要是防垫牌。这也是矛盾所在:严防下家垫牌,自己的垫牌也会受影响。

你的牌形策略
较好,具备冲刺实力当垫的牌赶紧垫,暂时放过下家。即使下家有"挑逗"或"挑衅"行为、虽是必打之牌也不妨放过,让对门明白你的意图。当你形成"必上"趋势时,再把控制恢复到常态。
较差彻底放弃垫牌的念头,一门心思阻断下家的垫牌之路。要有铁的意念——面对诱惑意志一旦不坚定,危险就埋下了。要防守,就做彻底的阻击手。

用炸四问

一问:炸什么牌?

先理解"超打"——压牌时不用刚好大一级的牌,而用相对较大的牌。超打不经济,坏处是可能造成敌方的小牌提前登基。为了经济地用炸,炸点值大的牌是首选:

优先级炸什么理由
1敌方炸弹4 点压 4 点最经济。碰到敌人的炸弹闭眼打住,80% 的情况下是对的。
2双大王价值 2 点强,既控 2 手单路也控对子。
3主牌三带二1 点强。控三带二,拆成对子可能登基,后期单主牌也有登基机会。
4其他登基牌1 点。
5其他牌虽属超打,但为避免敌方跑牌太多,有时很有必要。

二问:炸谁的牌?

打上家优先,下家次之,必要时可打对家。

首选上家:炸后获得出牌权,不用担心上家顺牌——他隔太远了。幻想自己顺牌而不打上家、把出炸任务交给队友,是弊大于利的。

次打下家:炸后要慎重考虑出什么。忌炸下家的顺子后出对子;忌炸下家后放小单。出到下家手上导致他跑牌加快,你的炸弹就白出了。

另外三种必须及时开炸的情况:炸跑牌多者(避免其过快形成冲刺)、炸忍耐者(敌方忍无可忍才出炸,直接盖过让他继续忍)、炸敌方主攻(助攻牌力弱,放他多出一手不影响全局)。

三问:什么时机?

情形出不出
小炸多及时用。数量够质量不够时要抢先用,不然后期控制不住局势,炸弹被憋死。
有大炸沉住气,适度忍让,在最关键时刻再出手。
1 炸 + 1 手较大尾牌可立即出炸闯关。即使失败也消耗了对方炸弹、减少了下家顺牌机会,还进入听牌状态便于队友送桥。尾牌不够大则应适度忍让,以免队友误判。
敌方剩 4 张一般不炸("炸不打四")。例外:下家很弱且对家剩一手牌时,可出大炸后给对家送桥。
敌方剩 5 张一般要炸。可能是 1 手三带二,也可能是 1 炸 + 1 单。炸后出对子,即"逢五出对"。
出现理想牌路可开炸。比如敌方 2 张大王你有 2 张小王,第 2 张大王出现时开炸,你的单路就成了强路;见第 1 张大王就炸,出单牌时控制权还得让出去。
获得出牌权但无理想牌路可不炸——炸了之后出什么好呢?
决定放弃头游可不炸。保留实力争取打对方一家末游,不可意气用事。

四问:用哪个炸?

目的用哪个
想诱炸用小炸——牌路没有明显弱点时先用小的,期待敌方出大炸盖住。敌方炸弹留在手上,后期就难以控制。
强力扭转牌路用中炸——更容易上手,先发你的强路逼敌方超打。先用小的被盖住,想扭转还得再出炸,损失更大。
同时有 2222 和 33333先出 33333。先用不灵活的炸——2222 可拆成两个对子或三带二登基牌,灵活性更高。
含逢人配的炸后用。同样出于保持牌路灵活性的考虑。

进贡与回贡:反先

回贡后的四种结果
进贡方拿到回贡牌之后
成火50%
一般40.6%
补缺6.3%
多余3.1%
成火=组成炸弹或加强火力;补缺=补成三连或顺子;一般=仅能成对或三张;多余=成单或在顺牌中间多出一张。
局牌总手数分布
30~50 手是主流牌局,占九成
30~40 手53.8%
40~50 手36.2%
超过 50 手6.7%
不足 30 手3.3%
短牌局(<40 手)往往一边倒;长牌局说明双方牌力相当。超过 50 手的,一定是高手对局。
回贡成火的比率高达 50%——所以进贡方未必吃亏。这种现象叫"反先"。抑制反先的四个办法:一、把组顺后的多余牌回过去(成火率较低);二、"拆手",把较小的对牌或三张拆开回贡;三、控制回牌花色;四、花色难判断时首选回红桃,只要回牌大小与配牌相邻或相近,对方自行组成同花的可能性很小。宝典·第七章

还贡还有两条讲究:忌还自己的单张(你数量少,敌方数量就可能多,成头炸的概率就越大);回 5 或 10 即使成炸也难受——5 是最小顺子的领头牌,10 是中高顺子的关键张,成炸了反而在附近留下多张赘牌。综上:组顺子后剩余的单张红桃 5,可以毫不犹豫地还给进贡方。秘籍·第35篇

但记住:以上全部是针对对手的。如果进贡/回贡对象是对门,就要完全换位思考,做法基本相反。得贡方实力较弱时可以回大牌增强对门实力,最好是王牌或主牌。逢人配虽然不允许进贡,却可以回贡——回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

反向控制的三招

  1. 打出梯度
    有 2 个三张、4 个对牌时,打两手三带二不妨把中间的两个对子带出去,留下相差很大的一大一小两对——这样出对时就能顺利回收。若留下两个相邻的大对牌,无法回收,等于自己给自己环了一手。
  2. 把局势搅乱
    浑水摸鱼。在不影响整体牌形的同时故意跟牌,让对方搞不准方向,你可能在乱中得利、乘机开溜。
  3. 以小得大
    用较小的同类牌引诱对手下大类牌封牌,为你以后的同类牌先行扫除障碍。

诱牌与诱手

作为局牌的防守者,在冲向胜利时不妨停一下——你还要最大程度消耗对手方的实力。这个消耗战靠两个技术手段完成。

诱牌:引诱对手打出大牌,直接目标是火牌,所以诱牌的高级形态也叫"诱火"。要点是必须做得""——行牌从表象上看要符合牌理,否则达不成目的。

诱手:故意打出对方没有、但却容易变通的牌型。对手变通阻牌后,虽然牌张减少,但手数并未有效减少,反而增多。诱手以"诱"对门的优势牌型为最佳;如果没有或难以组合,则以最大削减对方战斗力为首选。

《掼蛋宝典》的评价是:诱手有时比诱牌更能降低对手的抵抗能力,因为它的设想来源于掼蛋的根本型原理。

06

残局

张数 · 牌路 · 位次

残局桌上,你真正看得见的只有三样:座次(谁是你上家、谁是下家)、张数(每家还剩几张)、牌河(王和级牌走了几张、谁打过什么牌路)。所有残局技术都是从这三样推出来的,这一章就按它们排。

本章每一个牌例都是完整定格:四家座次、各家剩牌张数、已知牌河、当前场牌,全部列出。信息不全的局面推不出结论,只能推出态度。

座次本章全部以南家为分析方 · 出牌逆时针
北 · 对家你的搭档
他头游,你也赢
西 · 上家在你之前出牌
他走牌你才好垫
南 → 东 → 北 → 西↺ 逆时针
再回到南
东 · 下家在你之后出牌
防守是你的本职
南 · 你分析视角
位次决定一切残局技术。「卡下家」之所以是你的本职,是因为东家紧跟在你后面出牌,你出小牌他就顺走;「打上家不惜牌力」之所以成立,是因为西家走牌之后轮到的是你,你能立刻接上。宝典·术语表

一、张数:牌桌上唯一免费的完整信息

对手手里是什么牌你看不见,但他还剩几张,你一直看得见。《掼蛋技巧秘籍》第 55–57 篇把每一个张数对应的危险牌型和攻防要点全列了出来,这是整本书最贴牌桌的一段。

剩牌可能 / 危险牌型防守方(你想拦住他)进攻方(这是你自己)
1 张必是听牌不出单张为好。只有算清他的单张最大不超过 A,才可以出单 A 过桥。主动听单张最好是登基牌——大小王最佳,主牌次之。牌不大不宜听单张。
2 张一手对子,或 2 个单张不出对子为好。自己对子多时可拆成单张出,让他陷入拆与不拆的两难。主动听对子最好是大对子,低于对 10 被阻挡两次就难以为继。
3 张2+1 最可能;3 对、3 个单张少见不出三连对为好。只有一次送听机会,就送三头。
4 张炸弹、2+2、3+1、2+1+1
(4 张单牌实战几乎看不到)
炸不打四——一般不用炸弹阻挡剩 4 张的人。是炸你也拦不住,不是炸他也走不掉。若所余不是炸弹,威胁反而不如余 3 张、2 张时大。
5 张3+2、顺子、4+1(听牌态)
2+2+1、3+1+1
逢五出对比较安全,没对子可出三不带或大单牌。忌出小单、三带二、顺子。之前若出过不少单牌或对子,听牌可能性大。主动报余 5 张会引起对方警惕——可以利用这个心理骗炸,为队友争取机会。
6 张4+2、5+1 危险;木板/钢板一手牌;4+1+1 常见出三不带比较安全。忌出小单或对子。要防木板钢板偷袭——忍到对方余 6 张,就不能再忍了。主动报余 6 张同样给对方心理压力。
7 张4+2+1、5+2、5+1+1、4+3逢七逢八出组牌。忌出小单、对子、三不带。要送牌路,宜出单牌或对子。
8 张5+2+1 最常见、4+2+2
9 张4+3+2 或 4+顺子忌出三带二或顺子。要送听,自然是出三带二或顺子。
10 张5+3+2、5+顺子;4+3+2+1、4+顺子+1同 9 张,另需防范一大一小两个三带二或两个顺子的偷袭。
14/15
19/20
相当于余 9 或余 10 再加一手10 张以上虽不报牌,但记牌高手门儿清。敌方余 14、15、19、20 张时可适当加以控制。
这里书和书之间是打架的,值得知道。《掼蛋宝典》和培训教材都讲「打九不打十」「打七不打八」;但《掼蛋技巧秘籍》第 56 篇明确认为——「『打 7 不打 8』是斗地主的口诀,由于 5 张的炸弹在掼蛋中也比较常见,所以这个口诀不是非常有效」。两边都摆出来,实战自己权衡,不要当死口诀背。
口诀对照宝典·第四章 新手实战技巧,同一套张数逻辑的口语版

残局控制对手:枪不打 4,保存实力;控制下家、逢 5 出对;6、7、8 张,正常出夯;9 张出单张,拆 8 再出夯;10 张出对,变成 8 张,便于出夯。

残局给对家送牌:5、9、10 张,送牌出夯。

最后控牌:下家剩 2 张,单张降级、拆小对;下家剩 5 张,打对、打三张、打高单。

口诀里的「夯」泛指三带二,有时也代表五张及以上的牌型。注意这套口诀和上表完全同构——都是「看张数 → 避开他对应的牌路」。

二、牌路:听牌与送听

听牌是只剩一手尾牌,等别人送相同牌路过来获胜。它是掼蛋所需牌力最少的获胜方式,听牌者和送牌者都能享受配合的快乐。实战中,小炸 + 一手尾牌也算听牌

主动听牌出现在斗牌早期,尾牌很大且明确,把牌打明稳获头游;被动听牌出现在后期,是制止敌方冲刺之后形成的,尾牌往往不大。尾牌不大就不宜主动听牌——送多次都可能失败,队友牌力白白损耗。

送听如隔山打牛

你送,下家必然阻击。所以听牌者的尾牌越大越容易送听。按牌路分:

听什么特点送听方法
单张送听容易、牌路数量充足;上家若有 2 张比你尾牌小的单牌,会出现不得不送你的局面放心出小单。担心对方摆烂放弃防守,就按尾牌原理放稍大一点的单张。
对子送牌方要判断对方剩的是两张单牌还是一对;牌路数量可能不足从中间起送——见下方三步。
剩 5 张可能是三带二、顺子,也可能是 4+1,判断难度最大;组牌数量少,常常只有一次机会靠相生相克判断:队友之前出的对子多,尾牌很可能是顺子;之前不吃顺子,尾牌很可能是三带二。早期先发三带二被拦过,尾牌很可能还是三带二。
小炸+尾牌典型信号:打着打着突然不动了,牌路不对,Pass 不加考虑参照单张/对子/组牌的方式送。
对子送听 · 从中间起送对家剩对 6 听牌;你手上(含可拆)有对 2、对 Q、对 9、对 5、对 3
  1. 先送 对 9
    下家用大对阻挡 → 你用对 2 接手,拿回出牌权。
  2. 再放 对 5
    下家动用炸弹 → 你盖炸,再次拿回出牌权。
  3. 最后送 对 3
    下家已无对牌、无炸可用 —— 对家接住,头游。
如果从小到大先出对 3 去送,到后面就肯定送不过去了。——因为你把最小的先扔了,下家每次拦截的成本都在降低。从中间起送,才能一步步榨干他的拦截资源。秘籍·第32篇
暗送对家已判断出对家是「小炸 + 三带二」,但你手上已无三带二可送
  1. 南家(你)先发小顺佯攻
    北家(对家)已听牌,你不直接送,改为吸引火力。
  2. 东家用三头炸后出单 7,西家顺走 K,东家大王登基
    敌方资源开始消耗。
  3. 你再出大顺逼炸
    西家忍耐不住,用 10JQKA 同花炸后出小王闯关。大炸被诱出来了。
  4. 北家用 4 张 10 炸后闯关成功,头游
    你一张牌都没送,却送成了。
这种战术叫「暗送对家」:只要诱出西家的大炸,北家就能闯关成功。助攻有时需要主动进攻。秘籍·第32篇
送听要灵活,不要一味地送。对家剩单 A 听牌,但下家还有大小王和主牌,估计送三次也送不过去——此时可以放心出小单(不用担心下家顺牌),之后转为主攻,不再送牌。万一下家还有两张小于 A 的单牌,不送反而更好。

三、位次:尾牌、协防与弥补弱点

尾牌原理

尾牌是头游闯关成功后最后出的那一手。它无论大小,对胜负都没有决定性影响,影响的只是留风。由此推出:斗牌之初就有意把最小的牌留作尾牌,选择稍大的先出,以卡住下家更小的牌。

牌例你有单 3 和单 6,上家牌风硬朗,两张都顺不走
北 · 对家
西 · 上家牌风硬朗
不给你顺牌机会
你要处理的
两张小单张
东 · 下家持有小单
4、5、6
南 · 你先出哪一张?
✕ 先出 3
下家的 4、5、6 全部能轻松顺走
✓ 先出 6
4、5、6 全被卡住,他必须先赢得出牌权才出得掉——无形中耗费牌力,有时甚至元气大伤。
新手最常犯的错误就是一直按从小到大的顺序打牌,牌输了也不知其所以然。预留的尾牌可以随局势调整:如果下家已明显不吃单张且很可能有对子,就先把 3 打掉,改把自己的对 8 留作尾牌。目的只有一个——减少让下家顺走关键一手小牌的机会。秘籍·第13篇
三种例外,利弊自己把握:一、有较大单牌想顺,可先出小的预留空间(有 3、7、K,先出 7 很可能顶住了 K);二、上家是新手或牌风偏软,可先出 3,接下来他先发牌时你顺走 9 的机会很大;三、后期想听牌胜时,要先放掉小牌改留较大的牌,便于队友送桥。

协防:尾牌要和对家岔开

牌例南家先手,手上 JJQQKK 加 QQQJJ 一类的组合
  1. 实战:南家先发 JJQQKK 闯关
    被东家用 3333 炸掉。
  2. 东家接着连续打对子
    南家只剩单张牌路,团队整体牌路单调,被轻松击败——只拿到二游。
点评:一般情况下最大牌闯关,要保留容易听牌的牌路,以便闯关失败时对家送听。但当对家已无法送听时,你的尾牌就要注意和对家形成协防。本例南家应该先用 KK 余 QQQJJ,或者用 QQQJJ 闯关余 KK,都能和对家形成协防态势。南家犯错的可能原因:没有记大牌,不清楚 KK 是否最大;以为东家无炸,怎么闯差别不大。培训教材·丁华

弥补弱点:别让尾牌撞上下家的听牌牌路

因为存在「听牌干扰」战术,当下家接近听牌时,要及时弥补自身弱点,避免尾牌牌路(特别是单张)与下家可能的听牌牌路相同。否则会出现两种被动局面:不得不送下家头游;或不得不闯关——失败则失去头游,成功也要送下家二游。

牌例一单张弱点没有及时弥补
  1. 西家先发 333,南家过
    这里就是分歧点。
  2. 东家顺走 101010,余单 K 听牌
    下家进入听单张状态。
  3. 北家用 JJJ 盖,西家过
    轮到南家——单张弱点没补,出现不得不送下家的局面,立刻失去头游机会。
  4. 此后北家用 22 闯关,西家用 4444 开炸
    接下来无论如何演变,东西必胜
点评:如果南家发现东家余 4 张、有 4−3=1 听单张的可能,就该用 AAA 盖住 333,然后出单 8 及时弥补单路弱点——则南北必胜。培训教材·丁华
牌例二当前打 6 · 一次大意的 Pass
  1. 东家先发单 8,北家跟进单 9,西家过
    南家一时大意也作 Pass —— 错就错在这里。
  2. 东家用单 6,北家用大王,西家用 10101010 开炸
    南家已失去炸弹胜的机会,陷入不得不闯关的被动局面。
点评:如果南家当初用小王阻挡,然后出单 7 及时把弱点补掉,后面将会轻松获胜,甚至可能打东西双下。
单张和顺子灵活性差,一旦出现这种干扰局面会非常麻烦。如果预计下家可能听这两种牌路,就应该把相应弱点及时补掉。培训教材·丁华

听牌干扰:反过来用

牌例东家 QQ 进入听牌,南家设法保留 2 张假装对子
  1. 西家先出,不敢轻易用对 10 送听
    因为南家看上去也有对子,送过去可能被压。
  2. 西家出单 9 意图挑开南家
    南家有 J 也不顺走,继续装对子,保持干扰态势。
  3. 若东家拆 Q,南家用 2 盖住,余单 J 继续干扰
    西家一筹莫展。
  4. 为对家创造出头游机会
    反面:假如西家出 9 时南家就盖住,西家的小王和小炸肯定有机会上手,然后送对 10,东家轻松头游。
反过来说:如果是上家已经听牌,你就要听与他不同的牌路,避免受他干扰,方便队友送听。培训教材·丁华

把听牌这件事总结一下:听牌放大了大炸的价值(此时价值千金)、听牌改变了小牌的属性(送听的小牌变得有攻击性)、听牌暴露了牌路的弱点(有些弱点在下家听牌时将变得难以弥补)。

四、逼炸的六种次序

残局手数减少,你的牌已具备冲刺条件。这时如果发现下家也接近听牌,就要注意控制出牌次序,谨防他趁机顺牌——特别是你手里的炸弹不算很大的时候。次序错了,大王、登基牌、小炸这些「有点力」的牌反而会变成赘牌。秘籍·第23篇

手法局面为什么
大王逼炸下家接近听牌,自己对子小且无法回收先出大王逼炸,防止下家顺牌。例外:感觉敌方牌还多、炸弹可能超过 2 个时,也可先出对,留大王听牌比较保险。
登基牌逼炸对 2 已登基,但外面还可能有对 2 顶嘴即便先出对 9 可以回收,也先出对 2 逼炸
顺子逼炸手握 2 手登基牌保留牌型明确、对家好送桥的对子,先出顺子逼炸。即便被敌方两把炸弹阻挡,还保留有较大的听牌胜机会。
小炸空掷2 把小炸 + 1 个小对,预感下家接近听牌空掷 1 把小炸。这也从侧面说明:小炸多要及时用。
拆炸逼炸下家 8 张接近听牌(典型 125 牌型,非常危险)不出单张防他顺牌,拆同花炸出 34567 的杂顺逼炸,留逢人配和 K 听牌。「逢七逢八出组牌」就是这个意思。
大炸先出防顶嘴1 大 1 小两把炸,下家接近听牌如不出小炸逼炸而先出 J,当下家愉快顺走 A 时,应先出大炸,谨防同花炸顶嘴。
以上是「下家接近听牌、自己发起冲刺」时的次序要点。如果自己炸弹够大,或者下家牌还有很多,则不需要这样小心。

五、五局真实残局

下面五局全部出自《掼蛋宝典》第八章「掼蛋经典实战牌例」,由金晨提供(扬州谁与争锋掼蛋俱乐部会长、省社体中心掼蛋裁判长、江苏省第七届全民健身运动会掼蛋项目首个冠军、淮安掼蛋 9 蛋大师)。

牌例均以南家为分析方,无备注则默认打 2。已知条件、穷举分析和「实战中」的真实结局全部照原书;书中原图未能保留,故只列出分析文字中明确提到的牌,其余以 ? 表示。先自己想,再看答案。

Case 01面对上家的单 5,Pass、压、还是炸?
北 · 对家单控(握大王)
西 · 上家1刚出单 5
局牌 2轮到南家
东 · 下家6牌型未知
南 · 你下方
  • 北家单控——对家握有大王,能在单张轮次上手
  • 西家出单张 5 后只剩一张牌——他随时可能走掉
  • 东家六张牌——结构未知,这是全局的关键未知数
你手上(分析中确认的部分)
当前场牌:西家(上家)领出 单 5,轮到你。
南家如何处理?
选手分析 · 穷举下家六张的结构
  1. 下家是同花顺 + 一张 → 下家头游。
  2. 下家是四个头 + 一对 → 下家头游。
  3. 下家是四个头 + 两个单张,且让他套进一轮单张 → 对家头游、下家二游,自己还有可能被打成下游(比如他套进单张后直接开炸对家大王,最后一手单张若小于上家牌点)。
  4. 下家是四个头 + 两个单张,且不让他套进单张直接起炸单 5,开炸后发连对逼迫下家开炸,利用他两张单牌的短板,加上对家大王上手后给自己形成的接风,打对方双下
由于四个 3 的炸弹太小,前两种情况无法掌控,下家头游;但后两种情况通过严谨分析,就能把握稍纵即逝的机会打出双下。当分析不清下家六张结构时,选择对单 5 直接开炸。
特别注意:下家如果是 4+2 牌型,要看他那对牌是否小于 K 对——避免他给上家接风,反而造成己方被打双下。若能确定他的对子小于 K 对,可以直接起炸。
所以面对这张单 5,应该把牌型分析具体全面,而不是简单地 Pass 或者开炸。
实战中:南家面对单 5,果断起炸 3333,最终打对方双下。下家六张牌型为 KKKK、Q、8——正是第 4 种情况。
Case 02对方双贡、上家已头游,怎么保住对家不下游?
北 · 对家3最可能 3 单 或 2+1
西 · 上家头游已走
局牌 2对方双贡
南家出牌
东 · 下家2牌型未知
南 · 你你领出
  • 对方双贡,西家已经头游走人
  • 北家(对家)3 张,东家(下家)2 张
  • 目标不是自己头游,而是避免对家下游
你手上(分析中确认的部分)
大王、对 10、对 4,另有一手三同张
南家领出什么?
选手分析 · 先假设对家是三张单牌
  1. 对家三张单牌均小于下家任意一张 → 对家下游。
  2. 对家能获得一次领出牌权 → 下家下游。
  3. 对家不能领出,只过渡一张单张轮次 → 对家要和下家比拼剩余两张单牌中最大牌点
  4. 为防止走到「比大小」这一步,出单牌时要尽可能消耗掉下家的最大牌点。比如下家是 6、K,对家是 3、10、Q:出单 10 → 下家下游;出单 5 → 对家下游。
再假设对家是 2+1 牌型
  1. 出单张后下家跟进一张,无论对家是否跟进,必须大王阻击,形成给对家接风,下家下游。
  2. 出单张后对家和下家都 Pass:把所拆牌型的牌点全部出完,注意手中不能留三张单张(含大王);再拆较小牌型继续出单张看变化。如果下家仍 Pass,对家接牌后不能直接出对,应该继续单张——防止下家利用边家急于跑牌的心理偷机。
从分析得知,最佳处理是先拆三同张,出单张 9,而不是简单地拆对 10 或对 4。
如果直接出单 10:下家跟进一张后南家进大王,最后传出对 4,剩余一张单 10——万一对家的单张大于 10 但小于下家牌点,或者对家对子小于对 4 而下家单张大于 10,东家就成了三游(对家反而更差)。
实战中:南家出单 9,东家跟进 K 后余单 8 一张,对家为 J、10、5 —— 东家下游
Case 03下家出单 8,你有两张单 9。跟不跟?
北 · 对家头游已走
西 · 上家5一手顺子
局牌 2东家领出
东 · 下家6出单 8 后剩 5 张
南 · 你争取不做下游
  • 北家(对家)已头游;西家(上家)5 张,是一手顺子
  • 东家(下家)6 张,领出单 8 后剩 5 张
  • 关键判断:这张单 8 是自然单张,还是拆的对 8?以及东家两个对子的大小
你手上(分析中确认的部分)
两张 9,作两张单张使用
当前场牌:东家(下家)领出 单 8,轮到你。
跟进单 9,还是 Pass?
选手分析 · 穷举下家剩余五张的结构
  1. 一手炸:不考虑,上家接风,南家下游。
  2. 4+1+1:他起发单 8,另一张单牌牌点大于 9 的概率极大 → 上家接风,南家下游。
  3. 4+2:如果是拆的对 8,他不如先出炸再出对 8,无论南家对子是否更大结果不变。
  4. 3+2:他手中必然还有大于单 8 的牌点,否则会直接出三带二、最后出单 8 → 南家无论是否进单 9,都是南家下游。
  5. 3+1+1:剩余两张单牌至少有一张大于单 9。若他是顺出单 8(如 JJJ、单 K、单 10)→ 南家下游;若他是跳出单 8、选择第二大的单张(如 JJJ、单 K、单 6)→ 上家下游。
  6. 2+1+1+1:他有两张小于单 9 的单张 → 对方双下;有一张 → 上家下游;剩余单张都大于 9 → 南家下游。
  7. 2+2+1(最可能):如果他两个对子和一个单张都大于 9,南家无解、铁定下游。所以重点只有两种:
    ① 单 8 是自然单张,手中两对加一个单张 → 跟进单 9 基本坐定下游,因为他起发已经是 8 了,剩余单张大于 9 的可能性极大。
    ② 单 8 是拆的对子 → 才有机会。
只有在东家拆的对 8 是他最小的一对时,跟进单 9 才是正确的。否则面对单 8 应该选择 Pass;他继续出单 8 时,仍然 Pass。等到他开始分解较小对子、从单张轮次上走的时候,基本就可以判断他是在拆对子了——此时再跟进单 9,最后一张单 9 就能跟着他拆出的小对形成的小单张轮次走掉。
如果 8 不是他最小的对,或者他两对中至少有一对小于对 9,就要从对子轮次着手找机会。
很多掼友一手轮次都不让——在牌局中把握时机选择 Pass、适时跟进轮次,对结果会产生完全不同的影响。
实战中:东家出单 8,南家 Pass;东家再出单 5,此时南家才跟进单 9 —— 东家形成不了给对家接风,西家下游
Case 04对方打 A,你必须把下家带走
北 · 对家2一手对子
西 · 上家头游已走
东西方打 A过关之战
东 · 下家5刚出顺子 56789
南 · 你必须让东家末游
  • 东西方打 A,西家(上家)已头游 —— 只要东家不是末游,对方就过 A
  • 北家(对家)2 张;东家(下家)出顺子 56789 后剩 5 张
  • 东家特意打出顺子,留下和南家相同的牌型,期待最后一手跟着南家走掉
你手上(分析中确认的部分)
777、对 4,另有炸弹
下家报余 5 张,炸还是不炸?
选手分析
战略上必须把对家带走,防止对方过 A

下家有炸,则对方必定过 A —— 所以当下家剩五张牌时,必须开炸。简单推演即知:不炸,下家若是一手牌就过 A;开炸,下家若不是一手牌,对家同样可以接风。不要小看这个简单的分析,实战中常常会被遗漏。

关键是判断下家五张的牌型,尤其是否和自己最后一手牌的牌型相同;其次考虑相同牌型的牌力大小,以避免下家跟着自己最后一手牌跑掉。

如果牌型相同,就看三同张的大小。如果 777 相对较小、这条路走不通,要学会拓宽思路,从对子牌型上找机会——在自己不能给对家接风的情况下,要想到可以让对家给自己接风。如果下家的三同张和对子都大,那就铁定过 A 了。
实战中:南家起炸后并没有一手跑牌,而是通过轮次控制:出对 4 → 东家接对 8 → 北家出对 K 走掉 → 南家接风 → 最后出 777破局成功
(原书此处印作「西家接风」,但西家已头游,按牌理应为北家走后南家接风。)

残局阶段牌越少越难处理,越要慎重,任何时候都不能心存侥幸放弃寻找获胜的机会。这副牌的一攻一守打出了相当高的水准。
Case 05下家四个 9 冲刺,你压不压?
北 · 对家较多已 Pass · 有无炸未知
西 · 上家6同花顺 + 一张
局牌 2两个边家
都已成冲刺之势
东 · 下家5刚开四个 9
南 · 你轮到你表态
  • 西家(上家)6 张,同花顺加一张 —— 已成冲刺之势
  • 东家(下家)打出四个 9 冲刺后剩 5 张
  • 北家(对家)牌张较多,已 Pass
你手上(分析中确认的部分)
六个 7、对 2(级牌对)、单 J
当前场牌:东家(下家)开 四个 9,北家 Pass,轮到你。
用六个 7 压,还是 Pass?
第一步 · 先判断对家是否有炸
可以从牌局展开过程中分析:对家已出炸弹的数量、首炸的环境、牌型和大小、红心配的存在、牌局中轮次的处理。尤其要注意排查小于 9 的炸弹和带 10 的同花顺炸弹——「小于 9 炸不进,大同花舍不得」。
第二步 · 东西两家最后一手能否给对方接风
在对家无炸的情况下这一点尤其重要。如果东、西两家都能给对方形成接风,则己方双下。从这个关键点分析出哪家最后一手会形成接风,就必须开炸哪家
四个 9 不炸的情况
  1. 东家头游,若其最后一手对家选择 Pass —— 此时六个 7 必须起炸,以防对家有大炸未出。若对家无炸,双下。
  2. 东家头游,但其最后一手北家上手 —— 杜绝了双下,此时关键看北家单张牌点和牌型能否使西家下游。
  3. 分析下家五张并非一手牌,属于战术掩护对家冲刺,迫使下家主动交出轮次。无论他是三同张加两单还是两对加一张,必然出单张以传牌对家 —— 此时对家能否控单是胜负的关键
四个 9 开炸的情况
  1. 对家无炸或炸小于上家 → 上家头游;对家无炸时,上家最后一手若形成接风,己方被打双下。
  2. 对家和上家炸弹的大小决定头游归属。
很多掼友一看到边家「冲刺」剩一手牌,就不顾一切地阻击——这个过程中缺少了冷静的思考,或者说没有掌握正确的分析方法。
实战中:南家面对下家四个 9 的冲刺,选择了 Pass。下家牌型为对 10、对 K、单 A。
东家出对 10 → 北家进 KK → 南家进 22(级牌对)→ 西家同花冲刺被六个 7 阻击 → 南家头游。最终在北家无炸的情况下打成双下

六、残局算杀 · 让机器穷举一遍

上面五局是实战信息条件下的判断——你看不见别家的牌,只能靠牌路、张数和定式去推。下面这个练习是另一回事:牌面由引擎真打出来,打到只剩十来张时定格,你选完之后把三家的牌全部摊开,用 α-β 搜索把每种打法穷举到底,告诉你确切结果。

先自己想,再选。+3 = 打对方双下,−3 = 被对方双下。

说明。这里算出来的是摊牌之后的确切值——机器看得见三家的牌,你看不见。所以「你选错了」不等于你判断错:实战里你只能按概率打,而它在按事实打。这个练习的用处是让你看清牌理的上限在哪——某些残局无论怎么打都是输,某些残局只有唯一一条活路,这两件事光靠感觉是分不清的。搜索有节点上限,遇到算不动的局面会重新出题。
07

口诀速查

定式 · 谚语 · 术语

掼蛋的定式是牌理的最高表现形式,具有三个特点:大概率、相对性、静中有动。它们是原理的反映、规则的产物——在实战中必须理顺三者关系,倒置则会失误,小则废牌,大则失局。

术语对照

术语相当于行话。俗语则是在长期实战中形成的,既有玩家共识,也有个别经验。总不能在掼蛋桌上一张嘴就是"开杠"和"自摸"。